9月24日晚间,在线举办的东京电玩展开始向公众发布各参展企业的官方节目。日本微软公司当日发布消息称,11月上市的新款“Xbox”的下载专用机的日本市场价格将下调至2万9980日元(不含税,约合人民币1941元)。而该机型的原定售价为3万2980日元(约合人民币2135元)。上市之前对已公布价格进行调整实属罕见。这一战略可以说是瞄准了即将扩大的云游戏市场。
日本微软公司调整售价的产品是从网上下载软件进行游戏的Xbox Series S。比之前公布的售价便宜了10%左右,比插入光盘的“Series X”便宜2万日元。
今年索尼也计划推出新款“PS5”的下载专用机。日本国内的不含税价格为3万9980日元(约合人民币2589元)。比插入光盘的普通版PS5便宜1万日元。这是索尼首次在台式游戏机中推出下载专用款。
日本微软称“对降价原因不予置评”。日本游戏杂志《电玩通》的推算数据显示,2019年Xbox现有机型在日本国内的销量约为8300台,索尼的PS4接近120万台。如果微软能用新款游戏机来进行低价宣传的话,有可能会促进新顾客的开拓。
索尼和微软今年都推出下载专用机的背景在于市场的变化。软件销售方式已不再是传统的光盘式,下载的比例在升高。索尼2019财年(截至2020年3月)面向PS4的软件销量中,55%是下载的。在新冠疫情之下,人们居家隔离避免外出,4~6月的下载量上升至74%。
新型机也可以说是探索如何与云游戏竞争的试金石。云游戏在服务器上就可以进行角色操控等处理,不需要高性能的游戏机及下载软件。
据荷兰调查公司NewZoo统计,2020年云游戏市场规模达到约5.8亿美元,到2023年将扩大到48亿美元。美国谷歌、美国艺电公司(Electronic Arts)等游戏公司也将加入到竞争中来。
据NewZoo统计,2020年世界游戏市场规模为1593亿美元,达到2013年索尼发售PS4时的2.1倍。智能手机等移动游戏在整个市场上所占比重上升,而专用机的比重下降,前景不容乐观。
云游戏也存在课题。有人认为不适合对战游戏,云游戏在整个市场上所占的比重还很低。索尼和微软2019年也在云游戏方面展开了合作,但没有明显进展。
不过,随着新一代通信标准“5G”等的普及,真正的云游戏时代有可能到来。索尼及微软需要通过下载专用机等产品,进一步巩固客户基础。面向硬件价值越来越小的时代,新战略将经受考验。