索尼6月12日举行了将在年底商战时推出的家用游戏机“PlayStation(PS)5”的发布会。该公司将发挥专用游戏机处理能力高的优势,推出《蜘蛛侠》等28款面向PS5的游戏。如果5G普及,GAFA(谷歌、苹果、Facebook、亚马逊)大力发展的云游戏有可能增长,索尼将在那之前掌握用户和游戏软件。
索尼旗下涉足游戏业务的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)12日举行了线上发布会,该公司的首席执行官(CEO)吉姆·瑞安(Jim Ryan)强调称,“PS5将是行业内最大的代际更替”。在视频网站YouTube上,约有250万人同时收看了发布会,可见关注度之高。
与此前机型相比,PS5的数据读取速度达到100倍,游戏中的场景切换等几乎不需要时间,使玩家易于投入游戏。6月12日除了游戏名称之外,还首次发布了PS5主机的影像。
索尼将明显改变PS5游戏机的销售战略。此前,该公司配合新机型的投入而推出专属游戏,旧机型的游戏基本无法在新机型上玩。希望借此推动用户升级为新机型。而PS5则能运行PS4的大部分游戏。
这一变化的背景是,索尼通过游戏确立了被称为订阅(subscription)的商业模式。每月支付850日元(约合人民币56.15元)即可随意玩喜欢的游戏,目前的订阅用户达到4150万人。该公司希望通过软件的兼容性架起桥梁,让现有的用户转向PS5。
此前型号PS4的全球累计销量超过1亿台。如果能将这一用户基础分阶段引向PS5,有望从硬件销售和软件持续收费这2方面获取收益。在新冠危机中,游戏订阅支撑了索尼的收益,2019财年(截至2020年3月)占到合并营业利润的3成。作为最大利润来源,拉动了整体的增长。
游戏行业将迎来根本性变化,有可能动摇专用游戏机的优势,那就是云游戏的浪潮。
此前要玩高清游戏,需要专用游戏机或游戏用电脑等具备较高处理能力的硬件设备。但如果是云游戏,即使没有专用设备也能玩。如果5G普及,被认为将易于在手机或笔记本电脑上运行游戏大作。
谷歌2019年进入云游戏领域,提供以定额收费模式游玩多款游戏的服务。特点是通过谷歌Chrome浏览器,能利用手机或个人电脑玩游戏。
索尼也在2014年推出云游戏服务,目前提供PS4和PS3的400款游戏。注册用户截至2020年4月底达到220万人,与2019年10月相比增至2倍以上。为了弥补缺乏自主数据中心的弱点,索尼2019年5月还决定与微软就云游戏展开合作。微软同样计划在年底商战时推出新型游戏机,双方在专用游戏机领域存在竞争。
索尼目前重视的是专用游戏机。这是因为“云游戏的技术门槛很高”(索尼高管)。云游戏在广义上包含下载游戏软件等,但本质上指的是在云平台上处理游戏的服务。终端与服务器之间将发生大量数据交换,因此用户的游戏操作容易出现延迟。据称并不适合索尼擅长的动作、射击等追求即时性的游戏。
5G具备改变这种现状的潜力。据称5G的通信速度达到4G的100倍,2小时长度的电影仅需数秒即可下载完成。日本2020年春季启动5G服务。5G还被认为比Wi-Fi使用的光纤通信更快。预计目前5G和Wi-Fi会共存,但将来可能在自己家也能使用5G。
日本通信运营商NTT docomo于2020年3月启动面向5G智能手机的云游戏服务。如果通信速度加快,专用游戏机的优势将会下降。
随着云游戏的崛起,谷歌等GAFAM(谷歌、苹果、Facebook、亚马逊、微软)的优势加强。对上述企业而言,云游戏无需生产专用游戏机,还能借助在全球投入巨资打造的数据中心的处理能力。索尼的总市值不到10万亿日元,明显逊色于谷歌母公司美国 Alphabet的100万亿日元、微软的150万亿日元等云平台巨头。即使目前索尼的游戏开发能力较高,但如果IT巨头发挥资本实力进军游戏领域,也将构成威胁。
据称云计算时代游戏的竞争焦点将变为用户、专用游戏软件和社区这3个方面。在游戏行业,电子竞技(e-Sports)和游戏直播等多人一起享受游戏的趋势正在加强。云游戏与订阅服务相得益彰,因此如果抓住用户,有望获得稳定的收益。
在这方面,日趋重要的是能否掌握受欢迎的游戏软件。任天堂3月上市的《动物之森》在最初12天就销售了1177万套。由于这款游戏的拉动,任天堂的Switch游戏机2019年度销量创出新高。由于疫情导致的“宅家消费”,游戏软件的重要性重新被认识。
索尼还尝试利用集团公司的力量,2019年收购了PS4游戏《蜘蛛侠》的制作公司,在游戏领域发力。从1994年索尼推出初代PlayStation以来,已过去四分之一个世纪。索尼与任天堂一起,拉动了固定型游戏主机的市场。如何维持在此期间建立的品牌并留住用户?能否持续掌握被认为达到5万亿日元的游戏市场的主导权?这将取决于在5G普及前夜投入的PS5能否成功。