Pokemon Go狂潮来袭是福是祸?

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(中央社多伦多3日专电)「感谢Pokemon Go,女儿终於愿意跟我去湖边散个步」丶「再次感谢Pokemon Go,女儿可以不要再拉我去墓仔埔了好吗?」丶「这游戏真棒,让好多人离开电脑桌…」。

手机游戏「精灵宝可梦Go(Pokemon Go)」7月起陆续在加拿大等全球多个国家上架推出至今,狂潮仍在各地席卷。在加拿大,不时可见家长透过社群网站,发出上述感叹。

大人小孩拿着手机丶走向户外,将虚拟与现实交叠,乐在其中;原本疏离的亲子或人际关系,因此出现新的互动契机。毫无疑问,就在这个夏天,世界已经变成了一个超级游乐场。

手机游戏,本来只是相当个人的,甚至挺为私密的行为。因为精灵宝可梦Go的出现,个人与公共空间的界限,开始模糊了。问题丶商机,全都应运而生。

从商机来看,由於各地特殊建筑或文化景点,常是游戏设计者选中的精灵出没地;加拿大不少博物馆和美术馆,纷纷热情拥抱「精灵宝可梦」玩家。

安省美术馆(Art Gallery of Ontario)公关部经理寇儿(Caitlin Coull)就表示,「玩家可能一开始是为了抓宝可梦而来,到头来却会感受到意想不到的艺术经验。」

据安省美术馆计算,该馆目前有三个补给站(Pokestop)。她说,「我们打算在美术馆免费入场时段,提供宝可梦诱饵,好让更多玩家来馆里寻宝。」

多伦多加丁纳陶瓷博物馆(Gardiner Museum)更是大大方方地在入口柜台摆设标语:「欢迎来到加丁纳博物馆精灵宝可梦补给站」。

根据最近的一项研究显示,加拿大的博物馆和非营利艺廊访客人数近年持续上升,但会员人数却下降了64%。就在这个时候,精灵宝可梦Go游戏出现了,被吸引到博物馆来的玩家,说不定有机会变成会员!

对於像加丁纳博物馆这样积极找寻年轻新客群的文化机构,精灵宝可梦游戏玩家,似乎正是符合想望的目标群体。

博物馆公关韦纳(Rachel Weiner)笑称,「我们才刚刚宣布18岁以下的观众可以免费入馆参观,这个游戏的推出时机,真是再好也不过了!」

而另一个出人意料的发展是,宅男或宅女玩家终於步出家门丶在花花世界中追逐精灵宝可梦,进而与其他玩家激荡出爱的火花。愈来愈多另类「寻梦」故事,开始上演。

只要进入全球知名的网上大型免费分类广告Craigslist网站的「失联(Missed Connections) 」栏位,就可能看到精灵宝可梦Go玩家贴出布告,试图找寻在某时某地遇见的「梦女郎」或「梦郎君」。事实上,脑筋动得快的约会交友机构,迅速看见了商机,开始提供「PokeDates」的全新配对服务。

现在的问题是,当世界变成一个超大游乐场,当个人的虚拟游戏行为闯入了现实的公共空间,意味着:就算你不玩,也有人当着你面玩,没有人可以完全置身事外。

公共场域中的虚拟游戏规则是什麽?该如何遵守?一切都还在不断冲撞中。

7月23日周六晚上,大多伦多地区一名29岁的女子因为不爽自己住的公寓前方广场,聚集了太多宝可梦玩家,愤而拿出弹丸枪来对着玩家扫射。这名女性後来被警方逮捕。

此外,当「墓仔埔」变成热门补给站,对死者是不是不敬?也已经成为其中一个受到注目的焦点。卑诗省一名妇女日前就公然指责游戏设计者Niantic公司,不该冒犯死者安息的园地,要求将墓园从宝可梦补给站中剔除。

而多伦多一名男子刻意拍下一则「Pokemon Go Problems」短片,突显不顾周遭环境使用手机抓取精灵宝可梦可能出现的危险情境,也立刻引发争议。因为这则放在Youtube上的短片,竟然有人走在地铁轨道上试图捕捉精灵的镜头。多伦多地铁局(TTC) 立即谴责这名男子的危险行径并展开调查,可能对他开罚。

凡此种种,都还只是精灵宝可梦Go问世不到一个月内出现的插曲。

只不过,当台湾还翘首期待下载精灵宝可梦的那一天到来之际,各地也已经出现了各式各样「拒玩Pokemon Go」的声浪。

前两天,就有笃信基督教的友人特地发文警告大家,指这游戏是灵界企图用来迷惑现实世界,好让人失去警戒心丶发生意外。

另外也有人预测,精灵宝可梦Go将只是另一个「昙花一现」的手机游戏,玩家最後将会发现,它就只是个徒然浪费时间金钱的东西。

从科技的角度来看,结合扩增实境(AR)技术与GPS定位的Pokemon Go,初试啼声,就引爆全球轰动。不管「精灵宝可梦Go」的游戏热潮能够持续多久,世界确实已经跨入游戏新时代。

而在期盼未来的游戏设计者与使用者更加重视公共场域互动规范的同时,我们身处在这个超级巨大的游乐场,恐怕也只能好好系紧安全带,准备迎接更多的冲击。